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Visualizzazione di contenuti con la più alta reputazione da 19/04/2019 in tutte le aree

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    Da quanto hanno fatto capire dal post relativo alla tecnologia dei server di Hytale, tu appena aperto il gioco, avrai da qualche parte una casella "amici" e da lì puoi vedere chi è online, basta che ci fai doppio click sopra ed entri automaticamente nel suo mondo oppure nel server in cui è. Immagino che ci saranno nei mondi single-player anche impostazioni per impedire ai propri amici di entrare ogni volta che tu sei online. Invece non abbiamo ancora informazioni a riguardo, ma sarà sicuramente possibili creare server privati. Non sappiamo se varierà la difficoltà a seconda del numero di player, ma io credo di no
  5. 4 punti
    Ciao! Benvenuto in Hytale-Italia! Il tuo nome è una garanzia
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  11. 3 punti
    Capisca le tue osservazioni, anche se non le condivido tutte. Tuttavia questa regola che hai menzionato trovo sia indispensabile al fine di rendere il forum aperto a tutti, senza razzismo o questioni di parte.
  12. 3 punti
    Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante. Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer. Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel. Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.  “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”  Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie. Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.  Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”. -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio -- A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi. A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare. “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo? Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali). Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019. Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro. No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze. Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando). Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma. Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco. Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà. Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate.  Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
  13. 3 punti
  14. 3 punti
    Io penso che, come hai detto te, loro si aspettavano una community molto più piccola, e come hanno detto sul blog, prima del rilascio del trailer, il supporto esterno era minimo, mentre ora è molto maggiore. Quindi credo che, si, il trailer è stato rilasciato prematuramente, ma non solo perché non volevano perdere i rimanenti 25k che chiedevano del gioco, ma anche perché con le nuove opportunità dovute al successo del trailer, la teoria data di rilascio è stata posticipata. Il che mi rende solo più felice perché vuol dire che il gioco sarà ancora migliore. Io reputo che il team di Hytale abbia commesso qualche errore, ma delle decisioni trovo che siano invece molto ben calcolate, per quanto discutibili. Ad esempio quella di rallentare il blogposting. Significa che si stanno impegnando veramente tanto nel gioco e, a differenza di come è facile e logico pensare, creare un articolo non è una cosa veloce, può richiedere un'intera giornata se non di più. Io confido che la beta o quantomeno una demo-beta la vedremo entro fine 2019, ma credo sia possibile anche da qualche parte durante l'estate. Sicuramente sono consci che l'hype sta calando e che ridurre il rate dei blogposts, lo farà calare ancora di più. Tuttavia, se continuano per la loro strada, vuol dire che sono molto fiducioso di poter recuperare buona parte della community nel giro di qualche mese.
  15. 3 punti
    Credo che tu abbia capito male la generazione del mondo ed, in tal caso, è colpa mia. Quel che intendo è che nelle infinite lands non mancherà assolutamente niente rispetto al continente. Eccetto quella decina di dungeon o cose relative alla storia che però, se non seguiamo la storia sono completamente inutili, senza loot particolari o che. Inoltre nelle infinite lands gli npc non ci daranno nessuna quest relative alla storia. È inoltre inevitabilmente che essendo il gioco sia rpg, sia survival, sia creative, il tutto in un mondo sandbox armonizzato e dettagliato, alcuni elementi vengono trascurati, almeno nelle prime versioni del gioco. Tuttavia non bisogna certo pensare che, in survival e creative, Hytale sarà inferiore a Minecraft, dato che il nostro gioco parte proprio dall'esperienza del suo celebre antenato.
  16. 3 punti
    Il model maker di Hytale è un programma esterno. Io credo che uscirà tra la beta ed il relase ufficiale del gioco, o forse dopo. Tuttavia le mod in Hytale funzioneranno in modo particolare, molto più comodo che con Minecraft. Potrebbe essere che le inseriamo come si mettono le texture pack in Minecraft (dall'interno del gioco clicchi un pulsante e ti apre la cartella in cui metterle). Oppure le inseriamo in Hytale come se fossero dei file in un progetto tipo di Adobe (ad esempio clicchi un pulsante nel gioco e vai a prendere le mod, ma è il gioco poi che le inserisce nelle cartelle giuste). Fatto sta che co sarà, ovviamente, una compatibilità tra il model maker ed Hytale, in modo che potremmo lavorare contemporaneamente con entrambi. O qualcosa di simile.
  17. 3 punti
    Premetto che quanto dirò in questa discussione non è tutta farina del mio sacco, anzi, il dettaglio più importante l'ha notato @xXThe_LolloXx sul server discord di Hytale-Italia, io lo riporto qui sul forum. Come sappiamo lo staff di Hypixex si sta impegnando parecchio per far diventare Hytale all'altezza delle aspettative e quindi si prendono il tempo che ritengono necessario Tuttavia, dato che Hytale lancia sempre delle frecciatine a Minecraft e di solito i giochi ci mettono 4 o 5 mesi in media ad uscire, dopo l'annuncio ufficiale, probabilmente Hytale uscirà a Maggio: Forse non lo sapete, ma minecraft é uscito il 17 maggio 2009. La cosa ci sta, anche considerando che Hytale probabilmente voglia oresentarsi come il successore di minecraft, 10 anni dopo eccoci qua. E, ripeto, Hytale è stato annunciato Il 13 dicembre 2018. Minecraft non lo so quando è stato annunciato, ma è stato rilasciato il 17 maggio 2009 in versione Beta. Se Hytale venisse rilasciato intorno al 17 Maggio, sarebbero passati circa 5 mesi, giorno più, giorno meno. Poi, Minecraft è stato rilasciato in versione definitiva il 18 novembre 2011. Io dubito seriamente che il team di Hypixel ci farà aspettare così tanto, specialmente in termini di anni, anche perché da quel che abbiamo visto fin'ora, il gioco sembra piuttosto completo e, sappiamo, che al GDC uno degli sviluppatori del gioco aveva portato una Demo giocabile che un membro dello staff della fiera, ha provato. Pertanto, secondo me, qualsiasi sia la data di rilascio della beta, per me non durerà più di uno, forse un paio, di mesi. Cosa me pensate di queste teorie?
  18. 3 punti
    Hanno però tenuto a specificate che sarà Openworld, con un mondo infinito e una libertà di gioco superiore a quella dei normali rpg, essendo anche un sandbox.
  19. 3 punti
    Io credo che sia un po' più complesso. Secondo me ci saranno delle razze ostili, quali i Trorks, che sarà impossibile farceli amici, alcune razze amichevoli, quali i Kweebeks, che saranno nostri amici fin da subito. Infine ci saranno anche delle razze neutrali che starà a noi farci amiche o nemiche, quali i Feran.
  20. 3 punti
    Ciao a tutti, sono Giovanni e ho 20 anni [emoji4]
  21. 3 punti
    Allora, se vuoi una descrizione dettagliata di tutto quello che sappiamo sulla generazione del mondo di Orbis, guarda il video dedicato che ho fatto sul mio canale (Xredar Channel). Tuttavia ora proverò a riassumerti in modo chiaro le cose più importanti. Il mondo di Orbis è costituito da un continente principale costituito dalle 6 zone. Intorno a questo continente c'è la cosiddetta settima zona, cioè l'oceano. Ogni zona è composta da vari biomi di dimensioni e tipo randomico. Anche le zone avranno dimensioni variabili e potranno ripresentarsi più volte nel continente. La storia di Hytale si svolgerà unicamente su questo continente dove saranno spawnati in posizioni causali i dungeon della storia, assieme a tutti gli altri prefabbricati. Oltre l'oceano ci sono le Infinite Lands, cioè, appunto, delle terre infinite che si autogenerano come il mondo di Minecraft. Queste Infinite Lands saranno anch'esse costituite dalle 6 zone, l'unica differenza che hanno con il continente principale è che si generano man mano che le esposti e là non ci saranno i dungeon della storia, ma solo quelli normali. Questo è ciò che sappiamo su Orbis. È molto importante però che tu capisca che TUTTO il mondo è generato randomicamente, anche il continente principale. Prtanto varierà da mondo a mondo sia come dimensioni che geologia. Il team di Hytale ci ha rassicurato però che nel continente di Hytale verranno spawnati almeno un esemplare di ogni prefabbricato e ci sarà ogni bioma. Se hai altre domande non esitare a chiedermele, sono molto informato su tutte le dichiarazioni ufficiali, i leak e le teorie
  22. 3 punti
    Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista. -ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale? "All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che per ogni persona sarà diverso, magari: troverete armi incastonate, farete quest diverse, le svolgerete in ordine o sparpagliate, tutto questo rende la storia di ognuno "unica", non c'è bisogno di farle tutte e non c'è ordine nel farle, ognuno farà ciò che vuole." Il combat system sarà equilibrato? "stiamo tentando di rendere il combattimento dinamico e competitivo, usando il Pvp per aggiustare gli elementi Pve e per renderlo sia per giocatori competitivi sia per giocatori un po più casual, per quanto riguarda la magia che oltre ad essere: offensiva, difensiva, curativa sarà anche possibile usarla per modificare l'ambiente, far crescere semi e altro." Le armatura e in generale gli oggetti estetici, saranno specifici per ogni classe? "Per le armature ogni classe scelta avrà le sue armature specializzate che si adatteranno allo stile del giocatore, non saremo obbligati a indossare un abito specifico, si potrà tranquillamente mettere quello che si vuole a livello di armatura, ma per utilità se un arciere indossasse un'armatura da mago i danni e le varie stats ne risentirebbero." Abbiamo visto alcuni disegni dei boss, come e quando li potremo affrontare? "Stiamo ancora lavorando sulle "Stanze boss" di cui non posso ancora dare i dettagli, ma posso dirvi questo, ciò che renderà le Boss fight effettivamente interessanti sarà il fatto che nelle stanze non si potrà rompere nulla. Nelle zone boss e nei dungeon in generale non potremo costruire, quindi se ci si trova faccia a faccia con un boss bisognerà utilizzare le proprie skill e abilità per compensare l'impossibilità di rompere e piazzare blocchi." - Alcune modalità verranno riprese e migliorate da Minecraft. - Le funzioni di Party, Ignore, Friends, saranno tutte in Hytale, anche poter colorare la chat. - Non ci saranno veicoli relativamente veloci, non dobbiamo aspettarci jet e macchine, ma più volare in una cesta con i palloncini o cavalcare vari mob. - Forse ci sarà una chat di prossimità, non si sono espressi a riguardo. E voi, cosa ne pensate? cosa vorreste vedere in Hytale? fatecelo sapere qui sotto!
  23. 2 punti
    Ciao carissimi sono nuovo è un piacere
  24. 2 punti
    PIacere ragazzi!
  25. 2 punti
    è in pausa , all'uscita del gioco esploderà crashando . è normale che un forum su un gioco non ancora uscito e con assenza di nuove news rallenti , alla fine come fai a scrivere topic su topic su qualcosa che è fermo , rischi di macinare sempre la stessa roba .
  26. 2 punti
  27. 2 punti
    giuro che è l'ultimo (anche se ce ne sarebbero molti altri)
  28. 2 punti
  29. 2 punti
  30. 2 punti
  31. 2 punti
    Anche secondo me lo staff dovrebbe essere un po' più attuvo. per il resto amo questo sito!
  32. 2 punti
    In mancanza di info sull'oggetto del forum, l'attività del forum dipende dagli utenti stessi. Un saluto.
  33. 2 punti
    Tutti i venerdì sera ormai siamo tutti sul sito ufficiale di Hytale a refreshare la pagina in attesa della nuova news. Dopo una piccola introduzione sulla fauna e la flora della Zona 1 è arrivato finalmente il momento di svelarci qualcosa sui blocchi da costruzione. Quello che verrà mostrato sarà tutto proveniente dalla Zona 1, in modo da non spoilerarci nulla sulle successive zone, per adesso ancora misteriose. Ci vengono mostrati un' infinità di blocchi diversi tra di loro, ma tutti sono ottenuti da diverse recipes dello stesso blocco: la pietra. Un materiale che in Hytale sarà tutto tranne che banale. Possiamo osservare blocchi con diverse texture, scale, slab, tetti, colonne, muretti e tanto altro. (Per una volta non utilizzeremo le scale come tetto, ma avremo un blocco specifico da poter utilizzare) La cosa che ci salta più all'occhio è l'utilizzo delle slab (mezzo blocco) che al contrario del diretto concorrente potranno essere piazzate anche in verticale dando al giocatore un'infinità di soluzioni nella costruzione e nel design di ogni edificio. Anche quelle che conosciamo come "fence/staccionate" potranno essere piazzate in orizzontale invece che nella classica posizione verticale. Ci viene spiegata anche una nuova categoria di blocchi, quella dei blocchi speciali: questi si modificheranno in base ai blocchi che hanno attorno. Ad esempio due scale messe vicine tra di loro si uniranno per formare una scalinata. Il blocco della colonna cambierà forma in base alla quantità di blocchi che la compongono e i tetti assumeranno una forma diversa in base alla posizione in cui saranno piazzati. Cosa ne pensate? Avete già tante idee su come utilizzare questi blocchi? Pensate che per ogni blocco ci saranno tutte queste varianti o solo per quelli più usati? Non sappiamo ancora come si svilupperà il crafting del gioco, ma fino ad ora per quanto riguarda la possibilità di costruzione sembra abbia già superato il colosso concorrente.
  34. 2 punti
    283 Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  35. 2 punti
    Ciao Onnun e benvenuto su Hytale-Italia!
  36. 2 punti
    Non c'è nessun requisito di ingresso, proprio per offrire a tutti la possibilità di crescere facilmente su YouTube. Qualsiasi youtuber di qualsiasi dimensione può entrare.
  37. 2 punti
    Per la beta ancora nulla, mi sto tenendo super informato però e appena saprò qualcosa, ci dedicherò un post. Attualmente però, numero indizi conducono a maggio.
  38. 2 punti
    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek. I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands. In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici. Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7. Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la loro libertà è dinuovo minacciata e dovremo aiutarli o che altro.
  39. 2 punti
    Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block. Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori? Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.
  40. 2 punti
    No, la trama principale si svolgerà un po' ovunque nei 5 mondi, però non so dal punto di vista avventura libera, quanto saranno utili.
  41. 2 punti
    E i comandi secondo te, @Morpheuss, ci saranno? Comunque credo anch'io che i command-block non ci saranno. Mentre sono in dubbio se i sistema redstone sarà come in Minecraft o come su Scrap Mechanic. Del resto dobbiamo anche considerare che esiste la magia elementale in Hytale.
  42. 2 punti
    La discussione è molto controversa perché, per quanto ne so io, Hytale è il primo rpg-sandbox. Tuttavia esiste la modalità Creative nel gioco, l'hanno specificato i creatori. Quindi io penso che, esattamente come in Minecraft, tu possa seguire la lore o farti i fatti tuoi, anche per questo esistono le Infinite Lands (le terre infinite oltre il continente dove la lore non va). Credo che nei piani dei creatori, se un player voglia giocare in survival senza seguire la lore, debba andare oltre l'oceano, sennò può restare nel continente, ma io immagino che l'unico inconveniente del non seguire sulla lore sono gli npc che ti danno quest che tu ignori.
  43. 2 punti
  44. 2 punti
    Articolo veramente ben fatto. Complimenti @Sir_Teocleziano per la tua analisi del logo di Hytale. Anche io avevo notato quei disegni nell'acca, ma non avevo mai capito cosa fossero, a parte Gaia ovviamente.
  45. 2 punti
    Io credo che il team di Hytale sappia quello che fa. Non penso abbiano messo così tanta hype se non fossero sicuri di poter soddisfare i giocatori. È proprio perché stanno cercando di renderli all'altezza delle aspettative che non si parla ancora di data di rilascio della beta. Comunque nel caso non fosse all'altezza delle aspettative, io mi accontenterei.
  46. 2 punti
    Benvenuto su Hytale-Italia!
  47. 2 punti
    Secondo me invece sarebbe un'ottima idea, magari come sotto-sezione della sezione spammiamo, ma sarebbe una cosa eccellente. Darebbe più visibilità ad Hytale, ma di riflesso anche ad Hytale-Italia.
  48. 2 punti
    Visto che sono un grande amante dei GDR come ad esempio skyrim, o mmo come WOW, vorrei vedere magari diverse scuole/fazioni, dalle quali magari si possono imparare skill diverse, oppure maestri di diverse arti che ci insegnano le loro tecniche, maghi che ci insegnano cos'è la magia e come utilizzarla. Credo che tutto questo amplierebbe ancora di più la caratterizzazione di ogni singolo personaggio.
  49. 2 punti
    Secondo me sarebbe bello anche una modalità da soprannominare regni il quale potrebbe essere una via di mezzo tra un towny ed un factions gdr/roleplay dove i player inizieranno come dei semplici barboni i quali attraverso le quest saliranno la classe gerarchica fino ad arrivare ad un titolo che gli permetta di creare un proprio regno ma questo rango ovviamente dovrà essere difficile ad arrivare, perché ci saranno già regni prestabiliti dove all'interno gli utenti creeranno economia politica ed divisione con ipotetiche guerre tra regni, però questo non vieterebbe a nessuno di essere un nomade un senza cittadinanza il quale vive a razzie in senso pratico un vero e proprio nuovo modo di giocare.
  50. 2 punti
    Oltre ai classici minigame sarebbe bello avere, se possibile, una modalità di bossfight, magari con boss più forti rispetto a quelli dei dungeon normali, da affrontare in gruppi da 5/6 persone con classi ed equip diversi. 100esimo messaggio, piccoli traguardi
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