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  1. Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands. La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento. Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc. Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest. Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.
  2. Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista. -ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale? "All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che per ogni persona sarà diverso, magari: troverete armi incastonate, farete quest diverse, le svolgerete in ordine o sparpagliate, tutto questo rende la storia di ognuno "unica", non c'è bisogno di farle tutte e non c'è ordine nel farle, ognuno farà ciò che vuole." Il combat system sarà equilibrato? "stiamo tentando di rendere il combattimento dinamico e competitivo, usando il Pvp per aggiustare gli elementi Pve e per renderlo sia per giocatori competitivi sia per giocatori un po più casual, per quanto riguarda la magia che oltre ad essere: offensiva, difensiva, curativa sarà anche possibile usarla per modificare l'ambiente, far crescere semi e altro." Le armatura e in generale gli oggetti estetici, saranno specifici per ogni classe? "Per le armature ogni classe scelta avrà le sue armature specializzate che si adatteranno allo stile del giocatore, non saremo obbligati a indossare un abito specifico, si potrà tranquillamente mettere quello che si vuole a livello di armatura, ma per utilità se un arciere indossasse un'armatura da mago i danni e le varie stats ne risentirebbero." Abbiamo visto alcuni disegni dei boss, come e quando li potremo affrontare? "Stiamo ancora lavorando sulle "Stanze boss" di cui non posso ancora dare i dettagli, ma posso dirvi questo, ciò che renderà le Boss fight effettivamente interessanti sarà il fatto che nelle stanze non si potrà rompere nulla. Nelle zone boss e nei dungeon in generale non potremo costruire, quindi se ci si trova faccia a faccia con un boss bisognerà utilizzare le proprie skill e abilità per compensare l'impossibilità di rompere e piazzare blocchi." - Alcune modalità verranno riprese e migliorate da Minecraft. - Le funzioni di Party, Ignore, Friends, saranno tutte in Hytale, anche poter colorare la chat. - Non ci saranno veicoli relativamente veloci, non dobbiamo aspettarci jet e macchine, ma più volare in una cesta con i palloncini o cavalcare vari mob. - Forse ci sarà una chat di prossimità, non si sono espressi a riguardo. E voi, cosa ne pensate? cosa vorreste vedere in Hytale? fatecelo sapere qui sotto!
  3. Dragon

    Nuovi mob annunciati

    Raga spulciando i vari siti di hytale sul loro instagram ho trovato un post dove preannunciano un nuovo mob una sottospecie di SURICATO. Che ne pensate non è puccioso?
  4. Nel trailer di annuncio e nella sezione media del sito ufficiale di Hytale si possono ammirare una grande quantità di paesaggi e strutture prefabbricate costruite con i blocchi del gioco. Ora vi spiegheremo le caratteristiche e le tecniche che rendono i blocchi di Hytale speciali e come potrai usarli per costruire le tue personali creazioni. TINTE RGB Questo è quello che si può fare gli strumenti della creativa per cambiare la tinta RGB di un qualunque blocco. Questo è un esempio estremo, sono stati cambiati i valori RGB degli stessi blocchi di erba. Questo è un esempio in-game del tool, la vegetazione diventa bluastra creando un velo di mistero nella zona. TEXTURE DI TRANSIZIONE Le texture di transizione servono per non creare passaggi bruschi tra blocchi di tipo diverso. Ecco un esempio del mescolarsi della texture della ghiaia, dell'erba e della sabbia. Questa feature è utile per rompere la monotonia dei numerosi cubi che formano il nostro mondo di gioco. L'inclusione con l'Hytale Model Maker minerali.mp4 I blocchi di Hytale possono essere renderizzati in modi diversi, si passa da semplici cubi con una texture applicata, a blocchi creati con l'HMM (Hytale Model Maker che abbiamo recentemente trattato in un altro articolo). Sono stati creati anche blocchi ibridi che utilizzano elementi di entrambi i tipi di cubi, quindi non troveremo solo ore combinati alla pietra, ma anche alla sabbia e altri blocchi. BLOCCHI SOMMERGIBILI Questo è un esempio di come i blocchi creati con l'Hytale Model Maker interagiscono con l'acqua, dando l'impressione di essere sommersi da quest'ultima. Ogni blocco del mondo può essere sommergibile, è presente un opzione nella configurazione del blocco che gli permetterà di essere sommerso dall'acqua. Lo scopo di questa funzione è di non ostacolare la fisica dei fluidi con recinzioni, fiori o altri blocchi solidi. VARIETÀ DI FOGLIAME Le cime degli alberi di Hytale sono la dimostrazione di come i blocchi creati con l'HMM possano essere utilizzati per rendere il paesaggio più vario. Si può notare come la texture delle foglie taglia il blocco da angoli diversi, invece di uscire dalla superfice come per i minerali. Questo rende il blocco meno "cubico" e omogeneo, ma non si sono fermati qui, ogni blocco è ruotato per diversificare il fogliame. ANIMAZIONI AMBIENTALI erba.mp4 Questa clip mostra come l'erba alta oscilli con il vento e nel caso in cui un entità la attraversi: la vegetazione si inizierà a muovere per dare un effetto dinamico. EFFETTI PARTICELLARI particelle.mp4 (I blocchi non si rompono con un colpo tranquilli, lo hanno fatto solo per mostrare le particelle che rilasciano i blocchi quando vengono distrutti) Nel video si può notare come ogni blocco si distrugga in modi diversi, ogni blocco rilascia particelle a seconda della tipologia di quest'ultimo. Un esempio di evento è camminare e correre su un blocco, interazioni tra materiali morbidi e duri ecc. Gli effetti particellari possono essere colorati allo stesso modo dei blocchi! INTERAZIONI E ANIMAZIONI porte.mp4 Hanno anche creato un sistema per animare i blocchi in modi sofisticati. Quando viene aperta una porta, il blocco sottostante cambia e diventa il blocco"porta aperta". Quindi i giocatori visualizzano l'animazione sul modello del blocco. Lo stesso sistema è utilizzato per botole, bauli, leve, lanterne e qualsiasi altro blocco che si anima tra diversi stati. Per i modder sarà molto facile creare blocchi personalizzati che cambiano stato quando un player interagisce con essi, il sistema di interazione consentirà ai modder di gestire questi casi più complessi senza troppi problemi. Il sistema a blocchi di Hytale è progettato per supportare ambienti immersivi e interattivi, sia che tu stia giocando in modalità avventura, che stia costruendo o che stia progettando un minigioco. Come avete visto, in questo blog sono stati mostrati diversi video registrati in-game, secondo voi manca poco al rilascio della beta?
  5. In questo periodo lo staff di Hytale ha mostrato molte immagini e concept art, ma nel blog di questo venerdì abbiamo potuto dare uno sguardo al processo creativo di uno dei realizzatori grazie a tre splenditi timelapse! Thomas "Xael" Frick, il nome dell'artista, ha realizzato le immagini in un primo momento da Ipad, poi spostandosi su PC ha aggiunto i dettagli che rendono il disegno così interessante, registrando il tutto in dei Time Laps. Zona 1 - Palude "Sono molto contento del risultato perché sembra vicino a quello che si può trovare nel mondo di gioco" dice Thomas. "Cerco di trovare tavolozze di colori interessanti per creare qualcosa con una bella atmosfera. Qui, c'è un sacco di verde, blu scuro e blu brillante con un tocco di marrone. È un ambiente nebbioso, data l'ubicazione situata in una palude, i colori sgargianti avrebbero potuto rovinare l'atmosfera del lavoro stesso. Quando disegno un ambiente come questo cerco sempre di valorizzare anche gli aspetti meteo, non solo i vari elementi del disegno, per rendere più semplice agli sviluppatori riprodurre lo stesso effetto nel panorama del gioco." Aggiunge anche "uso spesso l'architettura di gioco," (albero di Kweebec nel video) "lo uso per trarre l'ispirazione" Quello che vediamo nelle immagini però non sarà riprodotto fedelmente nel gioco, bensì il concept art verrà idealizzato su una struttura a cubi, nonostante ciò gli sviluppatori cercheranno sempre di avvicinarsi il più possibile all'ambiente mostrato nelle concept art. Zona 2 - Deserto Hytale - Art Timelapse Zone 2 Desert.mp4 Thomas afferma di non utilizzare uno stile troppo cubettoso per evitare di non bloccarsi nella realizzazione del disegno, nella bozza segue delle linee abbastanza normali, per poi trasformarlo successivamente in un paesaggio a cubi, per questo disegno in particolare ha scelto un area piatta sapendo che la sabbia diventerà un blocco, l'idealizzazione però non finisce qui, anche per il cielo Thomas è stato molto esigente e lo dimostra comunicando ciò: "non volevo un deserto con un tipico cielo azzurro, volevo lavorare sul lato oscuro, caldo e desertico che lo contraddistingue." Varyn Hytale - Art Timelapse Varyn.mp4 La realizzazione di questo personaggio è stata la più difficile, essendo un personaggio molto importante all'interno del gioco. Nel video lo si vede tornare più volte sulle stesse parti, nel tentativo di creare un personaggio che non assomigli a un umanoide, ma più a un demone, tentando di renderlo diverso dagli altri personaggi nel gioco, non essendo un entità proveniente da Orbis, avrà alcuni dettagli che lo contraddistingueranno, come ad esempio, solamente lui e i suoi "Minion" avranno gli occhi a forma di diamante e la pelle di un verde molto acceso. Thomas si è dimostrato molto bravo, voi che ne pensate? Hytale - Art Timelapse Zone 1 Swamp.mp4
  6. Le ultime novità su Hytale, riguardano l'HUD e la personalizzazione del nostro personaggio. A differenza di minecraft, su Hytale, sarà possibile caratterizzare il proprio personaggio sotto diversi aspetti, senza la necessità di usare 'Skins'. Più nel dettaglio, stiamo parlando di modifiche a occhi, capelli, sopracciglia, orecchie, pelle, genere, vestiti, mani, testa, barba e accessori vari. Sarà possibile creare se stessi all'interno del gioco, grazie alla varietà di stili di personalizzazione, ma, sarà possibile creare ogni sorta di personaggio che vi verrà in mente. Dal vostro vicino di casa, al professore che vi ha messo 10 sulla verifica. Oltre il viso e gli accessori sarà personalizzabile anche il vestiario, con moltissimi stili a disposizione con la quale sarà possibile sbizzarrisi. Creare un personaggio che mette allegria vestendolo con molti colori, o crearne uno che incuta timore vestendolo di colore scuro, magari con un cappello che copra una parte di viso! Potrete anche coprire le mani dei vostri personaggini tramite tre (al momento) stili di guanti o coprirne i polsi con dei polsini. Vi è inoltre la possibilità di indossare uno svariato numero di scarpe e scarponi. Tutto questo ci darà la possibilità di modificare il vestiario del nostro personaggio in base alla situazione, ci troviamo in un ambiente molto caldo, come ad esempio la landa infernale, potremmo indossare una maglietta scollata, dei pantaloncini e delle scarpette da jogging. D'altro canto , invece se ci trovassimo in una zona più fredda, come la landa di ghiaccio, potremmo vestire il personaggio con: maglietta a maniche lunghe, giacca o maglione, pantaloni pesanti e un bel paio di scarponi, ma inoltre sarà possibile lasciar lunga la barba e indossare un bel berretto con scalda orecchie! Chissà magari i nostri personaggi subiscono l'effetto del caldo e del freddo! Cosa ne pensate voi riguardo a questa magnifica possibilità di personalizzazione del personaggio?? A voi i commenti!
  7. Nell'ultimo Tweet del profilo ufficiale di Hytale gli sviluppatori hanno chiesto alla community cosa guarderà con il cinema che sarà incluso nel gioco, questa funzionalità farà in modo che più giocatori nello stesso server possano guardare il proprio streamer o youtuber preferito simultaneamente e poter interagire tra loro tramite i propri avatar. Ecco il Tweet: E non finisce qui! Tra i commenti gli sviluppatori sono intervenuti con alcune precisazioni e leaks! Noxy dice che nel trailer non hanno messo un video di Youtube perché non sapevano quali fossero i requisiti legali per poter mostrarli con il video player, ma ci assicura che funziona con Youtube, Twitch ecc. Subito dopo Simon ha rilasciato il primo video gameplay registrato in-game al di fuori del trailer: pewdiepie.mp4 Il video è ambientato in un server Cinema, sul grande schermo è proiettato un video di PewDiePie e ci sono alcuni avatar personalizzati seduti sulle sedie a guardare lo schermo. In mano al giocatore c'è un telecomando, probabilmente il tool con cui si gestisce il video (skip, proporre video, il volume, il minutaggio ecc.). Sempre Simon commenta precisando alcune cose sul video player: Ogni giocatore nella stanza conta come 1 visualizzazione, quindi se ci sono 50 giocatori nel cinema, da' al video 50 visual. Nell'ultima parte del Tweet ci fa pensare che presto verrà rilasciato un blog con più dettagli a riguardo. Cosa guarderete con la funzionalità cinema di Hytale? Sarà su Youtube o Twitch?
  8. Bungiornissimo! Benvenuti al concorso mensile per l'assegnazione della medaglia di Meme Master Regolamento: Solo meme originali (fatti da te) Solo meme riguardanti Hytale Solo meme senza watermark Il concorso terminerà il 1° febbraio a mezzanotte! Il meme che verrà più upvotato verrà postato sui nostri social! Che la battaglia inizi e... Ricordatevi di votare i vostri meme preferiti! Concorso Terminato @JephSnow (4) @PabLOL1230 (3) @Alphatron_15 (2)
  9. Su Twitter, gli sviluppatori di Hytale hanno recentemente postato degli screenshot raffiguranti sottosuoli di diverse zone. Scrivono: ''Ecco alcuni nuovi screenshot che mostrano delle miniere sotterranee generate dall' Hytale's World gen! Ogni zona ha uno stile di miniera diverso dalle altre, si possono trovare dungeon di grandezze differenti per te da esplorare dove puoi raccogliere risorse preziose per la tua avventura.'' Questo dungeon del bioma della foresta, l'entrata in superficie è una torre medievale in mattoni neri. Il sottosuolo è poco illuminato da qualche torcia qua e là. Un dettaglio molto interessante è il centro della mineshaft, è un corridoio verticale che dalla superficie arriva alla parte più bassa, agli angoli del corridoio ci sono delle carrucole che molto probabilmente muovono un ascensore che ci trasporterà in altezza quando esploreremo il dungeon in questione. Il secondo screenshot mostra una mineshaft del bioma del deserto, in superficie possiamo trovare un tempio abbandonato. Questa immagine conferma l'esistenza degli ascensori perché, a metà dei due corridoi verticali, possiamo notare due piccole piattaforme attaccate a carrucole che conducono alla superficie. Alla base del dungeon si trovano due piccole celle che si illuminano di rosso, conterranno del ricco bottino o insidie per i giocatori? Siete pronti ad esplorare questi dungeon in compagnia dei vostri amici? O preferirete armarvi e andare da soli per tenere le ricompense tutte per voi?
  10. Questa notte su twitter un ragazzo ha postato questo Concept-Art di un "traveling merchat", un mercante itinerante che viaggerebbe appunto per il mondo di gioco Nella discussione generatasi sotto il tweet un altro ragazzo, taggando i principali sviluppatori di Hytale, ha ricevuto come risposta da Noxy che : "nel gioco abbiamo qualcosa di molto simile a questa idea". Per me questo significa che vedremo effettivamente dei mercanti che viaggiano nel mondo, voi cosa ne pensate?
  11. A me è arrivata la conferma della beta, quindi penso che stiano incominciando a confermarle....... Controllate nelle sezioni spam o nel caso di Gmail "promozioni" per assicurarvi che vi sia arrivata.
  12. riguardando quest'immainge-----> ho notato che, nel sottosuolo della zona 1, c'è penso un probabile boss con un osso in mano. (l'ho zoommato nell'immagine sotto) ora : io so perfettamente che questa è una concept art pero' abbaimo visto tutti che bene o male quasi tutte le concept art che il team di hytale ha mostrato al pubblico erano già state sviluppate e addirittura introdotte (possiamo per esempio vedere il mantello o il jatpack nel trailer o molto piu' semplicemente tutte le spade o scettri), pure io penso che UNA SAGOMA con degli occhi gialli e con un osso in mano non sia proprio una cose che ti possa far pensare: '' si! secondo me ci sarà!'' pero' vedendola ho pensato di farvelo vedere (anche perchè nessuno youtuber o altra fonte l'aveva fatto notare). Che ne pensate voi?
  13. "Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste: Gli stessi sviluppatori daranno a disposizione un tool ufficiale, volto alla creazione di modelli che, a detta loro, sarà facile da utilizzare da chiunque. In particolare affermano che si potranno vedere le proprie creazioni direttamente in Hytale, senza passare da importazione ed esportazioni tra programmi esterni e gioco. Più nello specifico fanno vedere un video di modellazione di una spada da zero. Personalmente il tool mi ricorda molto Blender mentre la creazione delle texture mi ricorda più un Paint (?). In un altro video fanno vedere l'animazione di un modello da noi creato, dicendo che ovviamente sarà più complicato della modellazione e facendo vedere che, come di consueto, bisognerà animarlo in ogni suo movimento. In particolare il video di 1 minuto è la velocizzazione di un lavoro lungo 20. Personaggi modulari: ci viene mostrato come funziona la modularità dei modelli, per renderli più variegati, e di come possiamo implementarla anche nei nostri Per me la parte più interessante, la collaborazione in tempo reale per la creazione di un modello: ci viene fatto vedere infatti come nello stesso momento due persone differenti, su due piattaforme differenti, lavorino sullo stesso modello, mentre uno migliora la texture, l'altro lo anima, vedendo in tempo reale i cambiamenti sul personaggio. A detta degli sviluppatori questo sarà possibile grazie ad un servizio simile a quello che usa Google Docs . Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente Qui il link alla pagina ufficiale : https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker
  14. GoldenSilver369

    Salve👋😃

    Salve a tutti
  15. Fabrer

    Leak sul quinto bioma

    Stamattina, girovagando per Reddit, trovo questo utente che sembra aver scoperto qualcosa di più su uno dei due biomi/zone non ancora annunciati. Vi getto qua sotto le immagini che è riuscito a reperire direttamente dal sito di Hytale e che potete trovare anche voi recandovi nella sezione "The Game" e scrollando in basso fino ad arrivare a "BUILT FOR COMPETITIVE PLAY". Queste immagini sono infatti lo sfondo della sezione ed è questo il motivo per cui nessuno le aveva ancora scovate. Sempre rifacendomi a quanto detto dall'utente in questione questo bioma potrebbe sembrare quello vulcanico della zona 4 ma guardando attentamente si può notare come alla base di quello che può effettivamente sembrare un vulcano c'è un albero viola (qua sopra riportato), quasi fosse "corrotto" radioattivo. Questi stessi sintomi di un eventuale corruzione li possiamo trovare in quella che potrebbe sembrare lava, ma che ci viene mostrata come un liquido giallastro, uguale a quello che si vede nel Tempio Di Gaia, presumibilmente anch'esso "corrotto". In definitiva personalmente vorrei far notare come il colore di questo presumibile quinto bioma sia tendente prevalentemente al viola-giallastro , un colore non riscontrabile in nessun altro bioma fin ora presentato nell'unica immagine ufficiale che per ora ci hanno presentato. Voi cosa ne pensate? A me sembra effettivamente una zona diversa da tutte le 4 viste fin ora, lascio qui il link del post Reddit (sperando non sia considerabile spam) cosicché chi ne ha voglia può controllare la fonte originale di siffatta speculazione: https://www.reddit.com/r/HytaleInfo/comments/ae1g2a/used_google_inspect_to_alter_the_hytale_website/
  16. Dragon

    Mi è venuta voglia di disegnare #2

    Mi è venuta in mente questa idea spero vi piaccia soprattuto tu Marcus alla prossima faccio una per frank e per Maruko - il mob qui presente è ispirato al disegno del grande ChaosMabi.
  17. Ricky2716

    Costo di Hytale

    Secondo voi, Hytale quanto potrebbe costare all'uscita? Completate il sondaggio. Se non concordate con i prezzi forniti, scrivete un commento con il prezzo che pensate che sia. (Penso €30)
  18. Dragon

    Nuovi Mob ed Info

    -Osservando gli screeshot mi sono trovato delle info da non sottovalutare! -Per prima cosa parliamo dei goblin ebbene si ci sono anche i goblin su hytale questo significa una nuova razza ed una eventuale cultura da capire , probabilità di nuovi insediamenti o villaggi per goblin. Secondo voi questi goblin potranno essere degli specie di banditi che potrebbero attaccarti?Cosa ne pensate? -Grossa differenza dalla notte al giorno! non avremo solo differenze influenzate dai mob strutture e via vai.. ma i vari biomi cambieranno considerevolemente dalla notte al giorno rendendo migliore il bioma e goderselo di più. -In basso a destra cè la foto di uno scenario strano secondo voi cosa sarà? una zona di mondo dei uno dei biomi non citati? O un anteprima di biomi di uno degli altri pianeti presenti in Hytale?
  19. Guardando il forum e tutte le discussioni ho visto un gigantesco hype per questo gioco. Giustificato tantissimo. La paura più grande è che quando uscirà, il gioco non avrà quello che speravate. Questo gioco è splendido, però mi puzza un pochino. Minecraft ha un potenziale enorme e non è un caso che da 10 anni a questa parte riesca ancora a far parlare di se. Minecraft lo cosidero come un foglio bianco, una tela dove il pittore (il giocatore) può fare quello che vuole. Minecraft non ti obbliga a compiere determinate azioni, non ti obbliga a costruire castelli, a esplorare dungeon o uccidere l’ender dragon. Minecraft non ti da vincoli. Partendo da questa premessa: se hytale si baserà principalmente sui dungeon, non è che finirà come trove o cubeworld? Un gioco ripetitivo, vincolante e che dopo poco tempo scemerà. Guardando il sito ufficiale, ho visto che stanno puntando molto sul comparto dungeon e un gioco che si basa solo su quello, mi sa di rpg più che un puro sandbox. lo stile di costruzione presente nel gioco mi confonde parecchio, le case hanno un aspetto fantasy e quasi monotematiche, castelli, capanne: non vi sembra un po’ limitante? Le armi sono tutte sullo stile fantasy, staffe, bacchette magiche. Se uno volesse un mondo futuristico, realistico? Con le armi e le costruzioni presenti saresti vincolato al fantasy... Concludendo, se minecraft lo percepisci come un foglio bianco vuoto dove disegnare quello che vuoi, con piena libertà, non vi sembra che hytale sia un uno di quei disegni con le figure delineate e l’unica cosa che puoi fare è riempiere colorando gli spazi bianchi?
  20. Dragon

    Hytale fa scalpore!

    HYTALE Ragazzi hytale ormai sta facendo scalpore in tutto il mondo , in questi ultimi mesi sta facendo salire l'hype in un modo assurdo con ciò sta facendo incuriosire non solo l'utenza in generale ma anche le grandi aziende che ne stanno parlando! -Cito il tweet scritto dal gruppo di hytale [Hytales's first magazine coverage! We're featured in 4 pages of the Hype section of Edgeonline Issue #328 "Hypixel's first original game shows the Minecraft generation has come of age" Available via online magazine services or in many newsagents (mostly in Europe)] -Con ciò vorrei sottoporvi ad alcune domande esistenziali che mi sono venute in mente! Hytale farà così talto scalpore nel giorno dell'uscita che sostituirà minecraft? Secondo voi ci saranno altre collaborazioni con Hytale da parte di altre aziende? Con l'uscita imminente di hytale in tutto il mondo secondo voi cè la faranno questa benedetta traduzione in italiano del gioco?
  21. Testo moderato
  22. Una delle domande che mi sono sempre fatto su Minecraft e i suoi giochi clone é perché non sia mai stata inserita una buona interazione tra magia e macchine creabili (vi prego non ditemi la enchanting table che é una delle cose meno originali di tutto MC). Ovviamente non parliamo di mod, che sennó restiamo fino domani mattina, poiché ci sono tantissime mod "mecha-magiche". Invece non sarebbe figo, ad esempio, avere delle macchine che funzionano solo con alcune classi o con certi strumenti? Esempio: Io scelgo la classe "Mago", grazie a questa classe posso incantare le armi tramite un procedimento particolare o una macchina composita (possibilmente dandogli un aspetto in world credibile), diverso dal semplice "Faccio una mob farm, aspetto di raggiungere 15 lv e faccio AFFILATEZZA II (madonna i nomi) con 5 lapis cazuli "; Kratos invece sceglie "Guerriero", riesce a combattere meglio con le armi pesanti e spreca meno usi delle sue armi; Lucrezia invece sceglie "Assassino", attacca piú velocemente ma non riesce a brandire armi troppo pesanti e puó creare veleni (inteso come pozioni), tramite un particolare procedimento, e cosí via per tutte le altre. E per inciso, almeno qui l'equipaggiamento l'abbiamo visto mutare a seconda dell'incantamento, a differenza di MC. Personalmente mi ero scocciato di usare spade con ASPETTO DI FUOCO I, e vederle statiche nell'OW, voi? Per quanto riguarda l'aspetto automazione, sarebbe utile che vengano dati degli strumenti, giá in vanilla, che permettono un buon livello di costruzione. Voglio dire, mi metti l'editor di entitá in-game, peró poi non mi metti il crafting di due motori o tubi, dai. Voi invece, cosa ne pensate? Vi piacerebbe questa unione, senza uso di mod di sorta? E le classi?